Dessiner :
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— arrêtée
Roue simulée : ses couleur et mouvement sont envoyés à l'application Angular à la place de ceux de la caméra. « Lancer » : la roue tourne puis ralentit (D1 → D2 → D3). Les crans tournent d'un secteur (choix du niveau en D3). « Frontière » : la flèche est entre deux secteurs.